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8 mai 2013 3 08 /05 /mai /2013 12:54

Un mois sans nouvelle, quels piètres hôtes nous faisons. Un mois sans nouvelle, mais pas un mois sans jeu, loin de là. Nous avons plusieurs jeux à vous montrer, des nouveautés, des découvertes, des extensions.

Je vous propose de commencer par La Guerre des Moutons 2.

 

http://img3.trictrac.net/img-51cd377302a28.jpeg

 

Vous vous rappelez sans nul doute du premier volet de ce jeu. Nous l'avions décrit dans ce billet. Cette nouvelle boîte apporte un nouvel élément de décor : l'étang. Déjà constitué d'enclos aux couleurs des 4 bergers, de villes et de forêts, le plateau de jeu s'agrandit encore avec l'arrivée des étangs et de leurs pensionnaires, les poissons.

 

IMG 0779

 

Bien sûr, les règles s'adaptent à cette nouveauté. L'étang est considéré comme une barrière infranchissable pour les moutons. Un enclos bordé d'un étang pourra donc être considéré comme fermé si les autres conditions sont respectées. De plus, tout étang fermé adjacent à un enclos rapporte à son propriétaire autant de points que de poissons qui le peuplent. Par exemple, si un enclos jaune de 8 moutons borde un étang de 4 poissons, l'enclos compte pour 12 points.


Mais attention, ces points supplémentaires ne sont disponibles que si aucun pêcheur ne vient perturber la tranquillité du lieu. Se jouant à la manière des loups dans les forêts, les pêcheurs n'annulent pas la validité de l'enclos mais annulent le bonus lié à l'étang. Tout comme les chasseurs, les garde-pêche ont la lourde responsabilité d'empêcher la venue de pêcheurs indésirables.

 

La guerre des moutons 2 offre également une règle optionnelle qui ajoute encore un peu de piment à ce jeu. En utilisant cette règle, les étangs ferment les enclos tout en les faisant communiquer entre eux. C'est-à-dire que deux enclos d'une même couleur, tous deux fermés, reliés par un étang lui aussi fermé comptent pour le même enclos. Bien sûr, cette règle ne s'arrête pas à deux enclos. Il est possible, de cette manière, d'augmenter considérablement le nombre de points marqués en fin de partie.

 

Si le jeu de base vous plaisait, vous allez adorer cette extension.

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6 avril 2013 6 06 /04 /avril /2013 11:32

Vous l'attendiez, n'est-ce-pas ? Le fameux article sur Ghost Stories. Déjà évoqué deux fois, ici et .

Mais ça y est, cette fois, l'article est complet. Parlons-en.

 

Ghost Stories est un jeu coopératif. Cela signifie que tous les joueurs jouent et gagnent ensemble. Ou perdent, d'ailleurs. Oui, il peut n'y avoir aucun gagnant, ce qui est quand même dommage. Cela dit, ça arrive bien plus souvent qu'on ne le pense.

Dans ce jeu, la coopération est totale. Pas de traître, pas de faux-semblant, les joueurs doivent mettre toutes leurs forces dans la bataille.


Cette bataille, c'est celle pour défendre le village qui contient l'urne funéraire du Seigneur des Neuf Enfers. Voilà, comme ça c'est dit. Pour ressusciter leur seigneur, des hordes de démons vont s'abattre sur le petit village. Vous êtes les moines taoistes qui doivent les en empêcher.

 

Voilà à quoi ressemble le plateau de jeu.

 

IMG 0608

 

Il représente les 9 tuiles village, au centre, formant un carré. Chacune des tuiles représente un avantage, une aide précieuse que les moines peuvent utiliser lorsqu'ils sont sur la tuile en question. Mais attention, ces tuiles ne sont utilisables que si elles ne sont pas hantées. Car parmi les démons, plusieurs sont capables de hanter le village.

 

Autour du village, on dispose les 4 plateaux joueurs. Chaque joueur incarne un moine d'une couleur différente et place son plateau de manière à l'avoir devant lui. Les moines ont, eux aussi, des pouvoirs particuliers selon leur couleur.

 

Chacun leur tour, les joueurs vont placer un nouveau démon sur l'un des 4 plateaux joueurs. Ensuite, ils peuvent déplacer d'une case leur moine et tenter d'exorciser un démon situé devant eux ou demander l'aide du villageois.

 

IMG 0611

 

Le but du jeu est unique, mais les manières de perdre sont multiples.

Les moines disposent d'un capital de Qi (prononcez "tchi") qui diminue lorsque leur plateau est rempli de démons. Si tous les moines tombent à 0, les joueurs ont perdu.

Si les démons hanteurs parviennent à hanter trois tuiles du village, là aussi, les joueurs ont perdu. Les joueurs ont bien sûr plusieurs moyens d'annuler la hantise d'une tuile.

Pour gagner, les joueurs doivent résister à ce flot de démons. Oui, résister. Pas les vaincre tous, ce n'est pas envisageable. Au début, on essaie, c'est sûr. Ensuite, beaucoup moins. Au bout d'un certain nombre de démons entrés en jeu, une incarnation (ou plusieurs dans les modes de difficulté supérieurs) de Wu-Feng, le Seigneur des Neuf Enfers, arrive sur le plateau d'un joueur. Il s'agit d'un démon plus puissant que les autres. Sitôt vaincu, la partie est remportée.

Mais attention, les démons continuent d'arriver en masse. Et si toutes les cartes démons de la pioche sont tirées, les joueurs perdent la partie !

 

Vous l'avez compris, Ghost Stories est un jeu de stratégie à plusieurs. Il y a toujours des bons choix, des mauvais choix, et des "pas trop bons choix mais il faut absolument faire ça pour qu'après ça aille mieux". Le tout dans des décors somptueux.

 

IMG 0614

 

Si tu croises Bouddha sur ta route, tues-le.

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3 avril 2013 3 03 /04 /avril /2013 21:30

Bonsoir à tous !

 

Depuis quelques mois, un nouveau joueur a rejoint nos soirées jeux du vendredi (ou du samedi, parce que parfois le vendredi on n'est pas disponible...)

Un joueur qui nous ramène régulièrement de nouveaux jeux qui ne font pas partie de notre ludothèque (Ô joie !) et cette fois ci c'était Uluru !

 

[Mode intello ON] Uluru, pour le petit côté historique, c'est un rocher situé en Australie, sacré chez les aborigènes... [Mode intello OFF]

 

Chaque joueur incarne un aborigène qui va devoir aider les oiseaux des rêves à s'installer sur le rocher selon leurs affinités et leurs préférences et s'il échoue... BIM ! Une pierre !

 

IMG 0637

 

Pour cela chacun a devant lui une planche représentant le rocher et 8 oiseaux de couleurs différentes qu'il devra placer selon une configuration aléatoire qui sera dévoilée sur le plateau principal.

 

IMG 0636

Sur le plateau principal sont représentées les couleurs de chaque oiseau, et en dessous, une carte viendra préciser son souhait de placement. Le jeu se corse ici !

 

Les possibilités sont multiples

- Etre à côté de...

- Ne pas être à côté de...

- Etre à deux cases de...

- Faire l'inverse de...

- Partager un coin avec...

- Etre en face de...

- ...

 

Oui mais si Rouge veut faire l'inverse de Vert qui veut être à côté de Noir qui, lui, veut être à côté de Rouge...?

 

Vous avez saisi l'idée ? De la réflexion, de la logique et de l'observation ! Facile ?

 

Mouiiii... Et si je vous dis que pour ça, vous n'avez que 30 secondes...?

 

Bonne chance ! Et attention aux pierres... 

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23 mars 2013 6 23 /03 /mars /2013 17:53

Un blog de jeux de société, ça peut aussi parler de jeux de rôle, non ?

De toute façon, ce n'est marqué nulle part que c'est réservé aux jeux de société ...

Alors même si j'ai d'autres endroits pour parler de ça, je vais parler ici même de ce fabuleux jeu de rôle qu'est Esteren.

 

Les Ombres d'Esteren, dans son nom complet, est un jeu français qui fonctionne pas mal du tout (pour ne pas dire plutôt très très bien).

C'est un jeu somme toute très récent que j'ai eu la chance de découvrir par pur hasard il n'y a que quelques mois, au festival Cidre & Dragon. Je n'étais alors qu'un pauvre hère, ignorant tout de cet univers fantastique qui me conquit rapidement.

 

Pour tout vous dire, une amie a gagné le Livre 0 - Prologue à une tombola. Elle l'a fait dédicacer, bien sûr. L'histoire devait en rester là. Mais ce Livre 0, sous son air innocent et pur, se révèle plein de mystères. Il n'est pas encore inscrit comme 8è pêché capital, mais ce n'est qu'une question de mois. Rapidement, l'univers est décrit, tout comme le système de jeu, l'ambiance, le "background" dans le jargon des rolistes. Très léger pour ne pas décourager le tout-venant, simplifié pour plaire au novice, ce prologue permet de se familiariser avec les Ombres d'Esteren.

 

http://scriiipt.com/wp-content/uploads/2010/09/Esteren_couv_univers_face.jpg

 

Je craquai quelques semaines plus tard, m'offrant le Livre 1, la base du jeu. Six mois ont passé, j'ai tout ce qui est déjà sorti. Les Ombres m'ont eu, et se servent de moi comme leur émissaire pour convertir tout un peuple païen. Et elles le font de la manière la plus douce qui soit, en vous proposant de jouer.

 

http://www.lesdessousdutroll.fr/wp-content/uploads/2011/08/esteren_illus.jpg

 

Il y a un peu plus d'un mois, les fondateurs des Ombres d'Esteren ont lancé un appel au financement participatif. Pour pouvoir sortir le Livre 3 - Dearg, ils espéraient obtenir la somme de 10.000€. C'est une sacrée somme ... que la communauté a apporté en seulement 26h ! Aujourd'hui, à quelques jours de la clôture du projet de financement, l'équipe a déjà récupéré 50.000€ ! Il faut dire que les arguments sont convaincants !

En plus du soutien apporté à un projet qui lui tient à coeur, chaque participant obtient une ou plusieurs contreparties, du plus commun au plus rare, selon la somme investie.

 

Je vous invite à aller faire un tour sur la page du projet pour vous faire une idée plus précise de ce que je dis.

Sachez, enfin, que vous serez toujours les bienvenus pour jouer avec moi.

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9 mars 2013 6 09 /03 /mars /2013 17:01

On a déjà parlé de Kiproko sur ce blog. C'était en 2011, souvenez-vous.

C'est tout de même un jeu auquel on joue régulièrement, surtout en fin de soirée. Rapide, convivial, Kiproko a beaucoup d'avantages. Et surtout, on se marre bien.

 

Je vous propose de tenter de deviner ce qui est représenté (ou censé l'être) sur chaque oeuvre, parce que oui, à ce niveau, on parle d'oeuvres.

Allez, on commence.

IMG_0339.JPG

 

Si je me souviens bien, ce dessin a été fait par Nicolas et moi, à moins que ce ne soit avec Charles. Bref. Franchement, il est magnifique. Les joueurs ont trouvé.

 

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Celui-là aussi est très beau. Un peu minimaliste. Mais les joueurs ont trouvé.

 

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Celui-ci a été fait par Anouchka et Flo, il me semble. Mignon, n'est-ce-pas ? Je me demande si on a trouvé au final. Et vous ?

 

IMG_0340.JPG

 

Et on finit sur cette image très particulière. Je donnerai les réponses si vous ne trouvez pas dans quelques jours !

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21 février 2013 4 21 /02 /février /2013 10:01

Découvrons aujourd'hui Takenoko. Ce n'est pas un jeu que nous possédons (il n'est pas dans la liste à droite) mais auquel nous avons eu la chance de jouer. J'en parlais dans le billet d'avant Noël. Je le conseillais alors à partir de 12 ans. Je peux vous dire aujourd'hui que j'avais raison. Mais Takenoko plaît aussi aux amateurs de "gros" jeux. Voyez plutôt.

 

DSC04716

 

Au centre de la table se tient le plateau de jeu commun que les joueurs constituent à tour de rôle. De plus, chaque joueur possède son plateau individuel, servant d'ailleurs davantage de résumé que de réel plateau. Lorsque c'est son tour, le joueur lance un dé météo. Celui-ci lui indique le bonus dont il disposera pour son tour.

Ensuite, le joueur réalise deux actions. Il peut piocher une tuile pour agrandir les jardins impériaux, envoyer le jardinier au travail, nourrir le panda, piocher un canal d'irrigation ou de nouvelles cartes objectifs.

 

DSC04717

 

Les canaux d'irrigation permettent, comme leur nom l'indique, d'irriguer les tuiles posées sur le jeu. En partant des bassins au centre, un canal permet d'apporter de l'eau sur les deux tuiles adjacentes, comme on le voit sur la photo. À partir de ce moment, il sera possible de faire pousser un bambou sur les tuiles. Certaines tuiles disposent également d'aménagement spéciaux, comme de l'engrais ou un enclos.

 

Les objectifs, quant à eux, déterminent directement le vainqueur. Il existe trois catégories d'objectifs, qui peuvent être validés en faisant manger un certain type de bambou au panda, en ayant un certaine configuration des bambouseraies ou une certaine hauteur de végétation. Le jeu s'arrête le tour où un joueur a réalisé son 7è objectif. On compte alors les points de chaque objectif réalisé par les joueurs, celui qui possède le plus grand score gagne la partie.

 

DSC04718

 

Takenoko est un jeu simple dans la mécanique, mais pas simpliste, avec une anticipation qui dépasse rarement un ou deux tours et des graphismes très plaisants. Il se révèle toutefois très agréable à jouer, d'autant qu'il permet d'utiliser quelques points de stratégie.

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15 février 2013 5 15 /02 /février /2013 12:58

Vraiment gâtés à Noël, je disais. D'abord Myrmes, maintenant une extension pour les Aventuriers du Rail. J'avais déjà parlé de la version Europe. Il faut savoir que le jeu de base se passe aux États-Unis. Pour le coup, nous avons la version Allemagne, non pas faite en hommage à ce que vous pensez (bien que construire des voies ferrées en Allemagne entraîne toujours un humour noir) mais pour la grande marque de modèle réduit Märklin.

 

Voici donc la version Afrique.

 

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Vous aurez sans doute remarqué qu'il n'y a que la moitié sud du continent, sans doute parce que traverser le désert n'aurait pas eu un intérêt formidable. Au coeur de l'Afrique est une extension, en ce sens qu'il nécessite d'avoir un jeu complet pour pouvoir y jouer. En fin de compte, la boîte de jeu ne contient pas les cartes wagons et les wagons eux-mêmes. Il suffit de les prendre dans une autre boîte et le tour est joué.

 

Chaque version de ce jeu est bien spécifique. En Europe, il y a les gares. En Allemagne, les passagers. Aux États-Unis, c'est l'absence de spécificité qui devient spécifique. Ici, la nouveauté, ce sont les terrains. Chaque route dispose d'une couleur qui correspond avant tout aux cartes que l'on doit jouer pour poser nos wagons. Désormais, les routes montrent aussi quel type de terrain est traversé : désert et savane, forêt et jungle ou plaine et montagne.

 

IMG 0327

 

Lorsqu'un joueur pose des wagons sur une route, il peut aussitôt jouer des cartes Terrain (le nombre dépend de la longueur de la route établie) afin de doubler les points marqués. Cependant, il ne peut le faire que si aucun autre joueur ne possède davantage de cartes Terrain de ce type. Un excellent moyen de marquer très vite des points, et surtout un excellent moyen d'empêcher les autres de marquer trop de points.

 

C'est vraiment ce que je retiens de cette version. Je la trouve plus technique, plus tactique. En Europe ou en Allemagne, les routes sont de couleurs diverses, disposées presque aléatoirement sur le plateau de jeu. Ici, les couleurs sont naturellement regroupées. Le sud ouest de l'Afrique demandera des cartes rouges, orange ou jaunes tandis que le centre aura besoin de cartes violettes, vertes et bleues. Alors oui, il devient plus difficile de mener à bien ses objectifs. Mais à l'inverse, il devient plus facile d'anticiper les besoins des autres joueurs.

 

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Malgré tout, ce jeu reste un jeu de la série des Aventuriers du Rail, avec ses cartes destinations, ses locomotives et sa championne, Flo totalisant le plus grand nombre de victoires comme cette fois, avec les wagons violets.

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8 février 2013 5 08 /02 /février /2013 14:12

Noël est passé. Les petits enfants ont eu leurs cadeaux, les grands enfants aussi. Et il faut croire que nous avons été très sages cette année puisque nous n'avons pas été oubliés. Voyez plutôt :

 

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Ça, c'est Myrmes. Il faisait partie de ma sélection avant Noël alors je savais qu'il allait nous plaire. Je ne m'étais pas trompé. Ce que vous voyez au centre est le plateau de jeu principal. Chaque joueur a devant lui son plateau individuel. Mais voyons ensemble comment ça fonctionne.

 

Je vous l'avais dit, dans Myrmes, chaque joueur est à la tête d'une colonie de fourmis. Le plateau individuel représente cette fourmillière, en vue de coupe. Les fourmis étant très organisées, les fourmillières sont constituées de plusieurs salles qui ont un rôle défini : salles de naissances, stockage, atelier ...

Il y a aussi un accès à l'extérieur pour aller chercher des vivres.

 

Une année est décomposée en quatre phases de jeu correspondant aux quatres saisons (vous pouvez ranger vos violons). À chaque tour, les joueurs vont décider comment occuper leurs nourrices. Celles-ci peuvent encourager la naissance de larves, d'ouvrières ou de soldat. Elles peuvent aussi développer la fourmillière ou prendre soin de la Reine. Puis, les ouvrières vont travailler. Pour cela, elles peuvent s'aventurer à l'extérieur pour ramasser des ressources (terre, pierre, nourriture). Elles sont aussi capables de chasser d'autres bestioles tout en déposant leurs phéromones. Ceux-ci sont très utiles puisqu'ils permettent d'aller plus vite plus loin sur le terrain mais aussi de gêner les déplacements des ouvrières adverses. Les fourmis sont vraiment sans pitié. Mais l'hiver approche et la quatrième phase de l'année est improductive. Les réserves des fourmis doivent être suffisamment grandes pour survivre ...

 

IMG 0317

 

 

Les tuiles de couleur représentent les phéromones des joueurs. Vous voyez qu'au bout d'un moment, la place vient à manquer. Les joueurs marquent des points de victoire lorsqu'ils s'étendent, chassent ou satisfont la Reine. Au bout de 3 années, le joueur qui possède le plus de points de victoire remporte la partie.

 

Myrmes est un excellent jeu, à la fois court et stratégique. Il est d'ailleurs sur le point de remporter plusieurs prix. De 2 à 4 joueurs, il demande tout de même un goût pour le risque mesuré et pour une certaine complexité. Le seul petit défaut que je reproche à Myrmes, c'est d'exclure catégoriquement les phobiques des insectes. Ah bon ? Vous ne voulez pas toucher et faire avancer les petits pions en plastique en forme de fourmi ?

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4 décembre 2012 2 04 /12 /décembre /2012 13:34

Les fêtes de fin d'année approchent à grands pas et depuis quelques semaines déjà les rayons des grands magasins fleurissent de jeux de société. Mais les grands arbres d'autrefois n'ont pas été remplacés et des mêmes bourgeons sortent les mêmes jeux. Voilà comment le Père Noël se retrouve avec 15 boîtes de "La Bonne Paye" dans sa hotte.

 

Attention, je n'ai rien contre "La Bonne Paye", j'y jouais moi-même étant petit. Simplement, il est tout à fait possible de passer du "jeu classique" au "vrai bon jeu qui surprendra et fera plaisir", et pour tous les âges. Les tranches d'âges que je donne sont à titre indicatif. Il n'y a pas eu d'étude sur un échantillon de la population et personne ne sera meilleur juge à "quel jeu pour mon enfant" que les parents.

 

 

Pour nos chers bambins qui vont à l'école et commencent à apprendre à lire, le choix nécessite de respecter quelques critères. À cet âge, il faut un jeu rapide (les enfants ne sont pas patients), peu stratégique (ba, oui) et surtout, un jeu qui leur parle. Pas verbalement, bien sûr, mais un jeu qui traite un domaine qu'ils connaissent. Et si en plus tout peut tomber, faire du bruit, ou "surprendre", alors là c'est gagné ! Commençons avec "Pyramide d'animaux" ("Tier auf Tier" en VO, c'est un jeu allemand).

 

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Qui n'a jamais rêvé de refaire la pyramide du "Roi Lion" qui finit par s'effondrer sur le pauvre Zazu ? Avec ce jeu, vous allez pouvoir réaliser ce rêve ! Pensez à mettre la BO du film en fond sonore ! Tout en bas de notre pyramide, il y a un crocodile. Chaque joueur dispose de petits animaux en bois. À chaque tour, le joueur lance un dé. Selon le résultat, il doit empiler un ou deux animaux sur la pyramide, donner des animaux à ses voisins ou consolider la base. Bien sûr, le premier qui n'a plus d'animaux a gagné, mais à cet âge, la victoire c'est de s'amuser ! Et il ne faut pas rêver, très vite, le but du jeu sera de faire la plus haute pyramide avant qu'elle ne s'écroule ! Dès 4 ans pour les plus vifs et jusqu'à 8 ans.

 

 

  De 8 à 13 ans, s'amuser, c'est bien, mais gagner, c'est mieux. Les jeux où il y a un gagnant et surtout où on peut pousser quelqu'un à perdre vont plaire. Je propose donc "Bazar Bizarre". Le concept n'a toujours pas le droit d'être difficile à saisir. Dans "Bazar Bizarre", les joueurs doivent être les plus rapides à saisir l'objet présent sur la carte qui est retournée. Mais attention : l'objet doit impérativement être de la bonne couleur ! Si l'image représente un livre rouge et une souris verte, hors de question d'attraper le livre, puisqu'il est bleu, ou la souris, puisqu'elle est blanche. C'est là que les méninges se mettent en action, il faut attraper l'objet qui n'est ni rouge, ni vert, ni un livre, ni une souris : le fantôme blanc.

 

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Pour ceux qui connaissent, "Bazar Bizarre" est à mi-chemin entre Dobble et Jungle Speed mais s'adresse davantage à un jeune public, par son look et son système de jeu. Pour l'avoir testé, ça a été un franc succès, et ça plaira à tous, grands et petits.

 

 

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Parlons aussi du réputé "Mito". On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de cartes classique, type "Uno", où le but est de se débarasser de ces cartes grâce à des cartes d'actions qui ciblent les joueurs adverses ! Et bien, oui, et non. Car s'il y a effectivement cet aspect dans "Mito", les règles précisent que tout moyen est bon pour finir avant les autres. Pire encore, certaines cartes ne peuvent être posées, échangées ou défaussées. Le seul choix, j'ai bien dit le seul, est de tricher. Oui, c'est la règle. Mais attention, la triche n'est valable que si elle n'est pas vue. Car le gardien veille et sanctionne tout joueur pris en flagrant délit ! Ce jeu a l'air formidablement drôle à jouer en famille ou entre amis, avec des grands et des petits, mais surtout en gardant la tête froide pour ne pas s'énerver. Ici, la triche, c'est la règle.

 

 

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  À partir de 12-14 ans, des stratégies peuvent se mettre en place. On peut prévoir un coup d'avance ou anticiper une action d'un adversaire. On peut proposer un jeu comme "Takenoko". Les joueurs incarnent des jardiniers qui doivent tout faire pour satisfaire un panda de Chine (animal sacré s'il en est). Agrandir le jardin, faire pousser différentes sortes de bambou, déplacer le panda dans une autre parcelle ... les actions sont multiples. De plus, chaque joueur doit remplir des cartes objectifs qui serviront à désigner le vainqueur. Ce jeu rencontre un réel engouement, même chez les joueurs assidus et aguerris. Je n'en ai entendu que de bonnes choses et le matériel comme la boîte sont très jolis (je n'avais pas encore fait de remarque sur les boîtes !)

 

 

  Pour les plus grands, maintenant, proposons plusieurs jeux. Voici "Myrmes" et "Mémoire 44".

 

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  Myrmes. Je vous l'annonce direct : la boîte est magnifique. Voilà, comme ça, c'est fait, on passe à autre chose. Dans Myrmes, chaque joueur est à la tête d'une colonie de fourmis. Et comme le disait La Fontaine, les fourmis, ça rigole pas ! Il ne l'a peut-être pas dit pile poil comme ça, mais c'est surement ce qu'il voulait dire. Durant trois ans, les colonies de chaque joueur vont s'affronter. Pas toujours directement, car il faut aussi s'assurer le meilleur accès aux sources de nourriture, s'occuper de la Reine, développer sa fourmillière et survivre à l'hiver ! Myrmes m'a tout l'air d'un excellent jeu de gestion et de stratégie.

 

 

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Mémoire 44. Un jeu de guerre. Exclusivement pour deux joueurs dans sa version de base, Mémoire 44 vous propose de revivre les plus belles batailles de la seconde guerre mondiale, de la Normandie à la Russie. Le plateau est composé de tuiles hexagonales représentant un morceau de terrain (ville, colline, forêt, marécage, etc). Sur ces tuiles peuvent être déployées des unités réparties en trois catégories : infanterie, blindés, artillerie. Chacun à des capacités de mouvement et d'attaque différentes, et je ne mentionne pas les unités d'élite. Mêlant dés et cartes, le jeu se révèle partiulièrement prenant. Le vainqueur est le premier à obtenir un nombre prédéfini de médailles, que l'on obtient en éliminant tout un bataillon ou en se saisissant de lieux stratégiques.

 

 

Bref, osez le jeu pour Noël. Plus sympa que de nouveaux vêtements, plus convivial qu'un cd, plus rassurant qu'un jeu vidéo !

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18 novembre 2012 7 18 /11 /novembre /2012 20:48

J'ai déjà écrit un billet sur ce jeu qui s'appelle Les Princes de Florence. Je disais alors que c'était un très bon jeu, plutôt stratégique, mais que j'avais surtout hâte de le tester à 4 ou 5 joueurs.

 

Voilà qui est fait. Bon, je ne vais pas vous mentir, ça fait un long moment qu'on a testé ce jeu. On y a joué plusieurs fois, avec ou sans l'extension comprise dans le jeu de base.

 

Je ne vais pas expliquer le fonctionnement ou le concept du jeu à nouveau, ça n'aurait aucun intérêt. Je vais plutôt commenter les photos.

 20121110 220653

 

Bon, déjà, il faut qu'on arrête de jouer le soir. Il faut nécessairement le flash de l'appareil photo, et du coup, ça fait une sale tâche de lumière. Il faudra vous en contenter le temps qu'on trouve une solution. Ici on a un aperçu du jeu. Au centre, le récapitulatif des tours ainsi que le marqueur de points de prestige. C'est la fin du jeu, les pions en forme de cylindre servent à connaître le joueur qui a réalisé la plus belle oeuvre du tour (ici, le vert, c'est-à-dire Flo). Les 4 autres pions de couleur sont les marqueurs de score. Le joueur bleu (Charles) est en tête, suivi du gris (moi). Anouchka (jaune) et Flo (vert) ferment la marche. Les scores sont très serrés, cela dit.

 

20121110 220716

 

Cette photo montre le plateau de jeu d'un joueur, en l'occurence, celui de Flo. À gauche, sous le portrait, on trouve les libertés établies (religion, voyage, opinion). Ces libertés sont en nombre restreint, chaque joueur ne pourra pas disposer des trois. Au centre, le domaine de Flo, avec un parc, une foret et un lac qu'elle a gagnés aux enchères. On trouve aussi un opéra et un théâtre. Dans le même temps, elle a accueilli les oeuvres d'un chorégraphe, d'un barde et d'un autre professionnel dont le flash m'empêche de voir le nom !

 

Les Princes de Florence est vraiment un bon jeu. Stratégie, réflexion, calcul (pas mathématique, hein). Le facteur chance est très peu présent. Pas de diplomatie. On peut pas toujours avoir des jeux qui offrent tout à la fois !

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Dans notre salon

On a longuement cherché un moyen de trier nos jeux.

Parce qu'on ne peut pas tellement trier par le nombre de joueurs, c'est un peu difficile.

On a aussi pensé à trier directement par éditeur, parce qu'on n'en a pas des masses non plus. Au final, on sait ce qu'on aime.

Sinon, y a aussi le bon tri par ordre alphabétique ... (en orange, ceux qu'on aimerait avoir)

 

- 7 Wonders

       - 7 Wonders : Leaders 

       - 7 Wonders : Cities

       - 7 Wonders : Wonder Pack  

- Agricola 

- Andor 

- Archipelago

- Astoria 

- Augsburg

- Axis & Allies 

- Bang (wanted) 

       - Wanted : Dodge City 

       - Wanted : High Noon 

- Blood Bowl 

- Bohnanza 

- Burger quiz 

- Carpathes 

- Casse toi pov'con 

- Ca$h N' Gun$ 

         - Ca$h'N'Gun$ Live
- Caylus

- Citadelles nouvelle édition

- Concept

- Cranium black 

- Descent : Voyage dans les ténèbres

- Dixit 

- Djam

- Dobble

- Élixir

       - La compil'

- Fairy Tale

- Ghost Stories

- Glen More

- Hanabi

- Il était une fois 

- Infiltration

- Jungle speed: La totale 

- Kaker Laken Poker 

- Kaleidos 

- KeyFlower

- Kiproko

- Korsar 

- La guerre des moutons

       - La guerre des moutons 2

- Le petit prince

- Les aventuriers du rail Märklin

       - Les aventuriers du rail : au coeur de l'Afrique

- Les Chevaliers de la Table Ronde 

- Les colons de Catane: Jeu de base

       - Villes et Chevaliers 

       - Extension pour 5 et 6 joueurs

- Les colons de Catane: Deux joueurs

       - Politiques et intrigues

       - Artistes et Mécènes

- Les loups garous de Thiercelieux

       - Nouvelle lune

       - Le village

       - Personnages 

- Les Princes de Florence

- Les ribauds

- Libertalia

- Love Letter 

- Mamba

- Mascarade

- Mémoire 44

- Monopoly deal 

- Munchkin nouvelle édition

- Myrmes

- Mystères

- Noé

- Olympos 

- Petits meurtres et faits divers

- Pickomino

- Plan social 

- Privacy 

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